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电竞行业未来会怎样发展?
发布时间:2020-01-07 11:44:39
 
 

        我国电子竞技产业生态的发展趋势可以总结为三点,分别是城市化、娱乐化、体育化。下面和电竞酒店装修公司一起来看看吧!


一、城市化
        西安本土的历史文化在电竞赛事中曾经多次露脸,电竞赛事作为新兴文化产业也成为了带动城市历史文化的传播者。​
        除了政策上的规划与帮助,电子竞技产业对推动城市化发展也是帮助巨大。以RNG俱乐部为例,RNG所在的北京华熙LIVE·五棵松,以场馆为中心的周边整合了电子竞技上下游产业链打造优质内容,包括电竞网咖、VR线下体验店、高端电子竞技馆、生活品牌馆、RNG主体的展示厅、周边售卖店、主体餐饮等。


二、娱乐化
        电子竞技本身就具备了鲜明的娱乐性,电竞的主要受众群体和娱乐产业的受众群体高度重合,从而衍生了多个“电竞+”的跨界合作产业。
        例如,电竞+小说:2018年12月1日,阅文集团白金作家“骷髅精灵”撰写的《英雄联盟》首部官方授权电子竞技小说《英雄联盟:我的时代》开放连载,作为官方的主打内容推广至全网平台。
        电竞+时尚:2016年2月欧洲Fnatic战队选手Febiven为时尚杂志《VOGUE》拍摄了一组写真,这是电子竞技选手第一次登上国际时尚杂志。​
        电竞+漫画:2018年腾讯动五部漫画。漫与超竞壹动漫联手推出了《未来重启》《野区老祖》《贩卖大师》《星源之门》和《天梯战地》五部漫画,其中《野区老祖》在两个月内收获了1.2亿人气值和13万的收藏量。
        电竞+音乐:圈内有句玩笑话叫做「电影公司暴雪,音乐公司拳头」,《英雄联盟》的开发商拳头游戏公司一直是一家非常注重音乐与游戏内容相结合的游戏公司,2018年总决赛主题曲《RISE》发布后一天内微博转发量近3万,B站播放量达49.6万。
 

三、体育化
        2019年6月26日,中国奥委会官网发消息表示,国际奥委会原则性同意2024年巴黎奥运会增设霹雳舞、滑板、攀岩及冲浪四个大项。
        这意味着电子竞技短时间内与奥运会无缘,而不仅仅是四年后再来那么简单。奥委会规定,一个新项目要列入奥运会正式比赛项目,必须提前七年提出申请,经国际奥委会批准列入奥运会表演项目并接受后,才能在4年后的下届奥运会列入正式比赛项目。也就是说,一个新项目从申请到成为表演赛项目至少需要七年时间,成为正式比赛项目至少需要十一年时间。
        十一年在体育史上沧海一粟,在电竞史上可就举足轻重了。电子竞技是以游戏为主体的,游戏的更新换代速度快速无比,哪款游戏敢拍着胸脯保证自己能再火十一年?
        奥委会之所以承认电子竞技是一项运动,主要原因还是其在各国的发展势头都非常迅猛,深受年轻人欢迎,但这并不代表它就适合加入奥运会。它的生命周期就决定了这一点,独立发展未尝就不是一个更好的道路。
        其次,对于国内来说,影响更大的门槛不是奥运会,而是广电总局。
        2018年的雅加达奥运会,国内用户之所以看不到直播,是因为央视买了独播权,却受限于2004年的《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,同时2018年8月广电总局所发布的《未成年人节目管理规定》中明确指出未成年人节目中「禁止宣传、介绍电子游戏」。
 

 
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